Email organización: tecnimario@gmail.com
Teléfono organización: 679159989
Teléfono encargado de abrir pista y anotar puntuaciones: 638141538 (Antonio Luís)
Organizador: Ayuntamiento de El Castillo de las Guardas.
Contacto: Mario Martín Nogales. Técnico Deportivo.
TODA LA INFORMACIÓN---LIGA-DE-PADEL.pdf
Email organización: tecnimario@gmail.com
Teléfono organización: 679159989
Teléfono encargado de abrir pista y anotar puntuaciones: 638141538 (Antonio Luís)
Organizador: Ayuntamiento de El Castillo de las Guardas.
Contacto: Mario Martín Nogales. Técnico Deportivo.
TEMPORALIZACIÓN
· MIÉRCOLES 13 DE ENERO AL VIERNES 22 DE ENERO: Periodo de inscripción en el gimnasio municipal de las parejas.
· VIERNES 22 DE ENERO, A LAS 20:15: Sorteo de los emparejamientos y fechas en el Gimnasio Municipal.
· MARTES 26 DE ENERO: Comienzo de la Liga
· DOMINGO 20 DE JUNIO: Fin de la liga
HORARIOS DE LOS PARTIDOS.
De enero a mayo
· DE MARTES A VIERNES DE: 19:30 A 21:00
· SÁBADO: de 18:00 a 19:30 y de 19:30 A 21:00
En Junio
· DE MARTES A VIERNES DE: 21:00 a 22:30
· SÁBADO: de 19:30 A 21:00 y de 21:00 a 22:30
· DOMINGO: IDEM SÁBADO (SÓLO EL ÚLTIMO DÍA)
SISTEMA DE PUNTUACIÓN.
Se seguirá la puntuación normal de Pádel.
Ganará el partido la pareja mejor de 3 sets. Si una pareja gana 2 sets seguidos, se acabará el partido. Esa pareja será la ganadora.
En caso de empate a 6, se recurrirá al Tie- break.
OBTENCIÓN DE PUNTOS:
1. Por cada set ganado cada pareja obtendrá 1 punto.
Posibles puntuaciones:
- PARTIDO CON EL RESULTADO DE 2-0
§ 2 PUNTOS PARA LA PAREJA Nº1
§ 0 PUNTOS PARA LA PAREJA Nº2
- PARTIDO CON EL RESULTADO DE 2-1
§ 2 PUNTOS PARA LA PAREJA Nº1
§ 1 PUNTOS PARA LA PAREJA Nº2
2. Por cumplir con el calendario.
- 1 punto para cada pareja.
3. Cada partido atrasado se deberá recuperar como máximo quince días después de la fecha correspondiente. Menos en el último mes, que todos los partidos tienen que haberse jugado después del último día de competición. Al recuperar un partido, la pareja que propuso el cambio no recibirá ningún punto en cambio la otra recibirá 1 punto.
Si el cambio ha sido propuesto por las dos parejas, ninguna recibirá ningún punto.
4. Por conseguir un resultado en un set de 6-0 se otorgará 1 punto extra y si el resultado es un doble 6-0 se otorgarán 3 puntos extra.
5. Por motivos de no cumplimiento del reglamento y normas de buen comportamiento y civismo, la organización se reserva el derecho de restar los puntos que crea conveniente a cualquier pareja.
AVISO DE NO PODER JUGAR EN LA FECHA ASIGNADA
Se avisará siempre como mínimo con una semana de antelación.
El aviso se hará via e-mail a tecnimario@gmail.com, o al teléfono 679159989
Previamente a avisar hay que ponerse de acuerdo con la otra pareja en la fecha de recuperación del partido. Hay que llamar al encargado de abrir la instalación para ver si ese día a esa hora está libre la pista. Esta nueva fecha se le dirá al organizador.
Si una pareja no quiere cambiar el horario del partido, aunque pueda, está en su derecho. Pero estará atentando contra el espíritu de fair-play de la competición. Se pondrá en conocimiento de todos los demás participantes para que si alguna vez necesitan cambiar la fecha de un partido, se encuentren con la misma respuesta.
Nota: Para no influir negativamente en el transcurso de la competición, los participantes deben ser flexibles, en la medida de sus posibilidades , facilitando los cambios de fechas a las parejas que por motivos de trabajo u otros le sea imposible jugar.
GANADOR DE LA LIGA
Ganará la liga la pareja que consiga más puntos.
SISTEMA LIGA
Este año por ser el primero, todas las parejas jugarán en PRIMERA DIVISIÓN. Para el año próximo se hará una liga de PRIMERA y otra de SEGUNDA.
Las ocho primeras parejas clasificadas al final de la liga, permanecerán en primera, los cuatro últimos clasificados pasarán a segunda.
La segunda se completará el año próximo con la incorporación de cuatro parejas más.
Así habrá una Primera división de 8 parejas y una Segunda con otras 8 parejas
PUNTUALIDAD.
Los partidos se jugarán sin demora en los horarios anunciados de juego. El horario de los partidos se publicará con el tiempo suficiente, siendo obligación del jugador informarse del mismo.
Se dará por concluido un partido si uno de los equipos no está en la pista preparado para jugar 10 minutos después de la hora previamente fijada para el inicio del mismo, dando ganadora a la pareja o equipo contrarios. La pareja que se presenta tendrá la puntuación de asistencia correspondiente, además de 3 puntos. La pareja que no se presenta tiene 48 horas para comunicar a la organización las circunstancias del retraso o incomparecencia. Si la organización estima que son de fuerza mayor se le dará el partido por perdido pero podrá seguir en la liga, en caso contrario quedará fuera.
INDUMENTARIA.
El jugador deberá presentarse a jugar con su equipo limpio y en condiciones, no permitiéndose camisetas sin mangas ni trajes de baño. En caso de no cumplirlo será advertido de la falta, debiendo reemplazar la prenda por otra reglamentaria. En caso contrario será descalificado.
PELOTAS
Corresponde a los propios jugadores llevar pelotas para jugar. Entre los cuatro decidirán las pelotas con las que se juegan pudiendo cambiarse durante el transcurso del juego.
CONDUCTA Y DISCIPLINA
Todo jugador deberá comportarse de forma cortés y educada durante todo el tiempo que permanezca en el ámbito de cualquier competición, aunque no esté participando en ella, y respetar a cualquier persona que se encuentre en la misma.
Al no haber jueces. Los integrantes de todas las parejas se comprometen a conocer bien las reglas del Pádel y a aplicarlas con honor y juego limpio.
Si hay algún punto dudoso, se repetirá el saque.
Las parejas deben ser fijas durante toda la liga.
La organización se reserva el derecho de echar a cualquier pareja conflictiva que no se adapte al sistema de competición y no se atenga a las reglas establecidas.
JUEGO DE PARTIDOS Y APLAZAMIENTOS
Todos los partidos se tienen que jugar. Si una pareja decide no jugar un partido y no recuperarlo antes de 15 días, quedará descalificada.
La liga acaba el 20 de junio. Todos los partidos han de ser jugados antes de esa fecha.
Si una pareja se retira o es eliminada o descalificada, debe abonar 4 € por cada partido que le reste jugar hasta el final del campeonato. En caso contrario, no volverá a alquilársele la instalación y no podrá participar en ningún torneo, campeonato o liga más. En total son 22 partidos.
Si una pareja se retira o es retirada todos los puntos obtenidos o quitados por sus oponentes se eliminarán.
En caso de no poderse jugar un partido por climatología adversa u otras circunstancias ajenas a los participantes, el partido se recuperará cuando puedan las dos parejas pero siempre antes de 15 días y se le dará a ambas parejas el punto de cumplir con el calendario.
Los días para poder recuperar partidos son lunes y domingos o cualquier otro día que esté la pista libre, sea por la mañana o por la tarde.
La organización dará prioridad a los partidos de recuperación respecto del alquiler de pista de otras personas ajenas a la liga.
Cuando se aplace un partido hay que avisar a la organización con al menos una semana de antelación. En caso contrario se penalizará con 1 punto. O sea que si te corresponde jugar un jueves, debes ponerte en contacto con la organización el jueves anterior. En caso de fuerza mayor, por accidente u otras circunstancias ajenas a la voluntad, no se restarán puntos pero se ha de avisar a la organización tan pronto como sea posible.
LESIONES O ACCIDENTES
Si un jugador se lesiona durante el transcurso de un partido, podrá tener 5 minutos para ser atendido. Si no puede continuar, la pareja rival ganará el partido. Otorgándose 2 puntos para la pareja ganadora y 1 ó 0 si la pareja del jugador lesionado ha ganado hasta ese momento o no un set.
Si un jugador se lesiona para uno, dos o tres partidos puede ser sustituido por otra persona. En el cuarto partido después de la lesión se debe incorporar o deberá dejar la liga.
Solo se puede dejar de participar por accidentes o cuestiones de fuerza mayor.
INCORPORACIÓN DE UNA PAREJA POR OTRA
Si una pareja queda descalificada o se retira entrará una pareja nueva que estuviera en lista de espera. Esta entrará en la competición con 0 puntos.
TIEMPOS PERMITIDOS
Se permitirán 25 segundos entre punto y punto y 90 segundos para el cambio de lado. Si el jugador no está listo para reanudar el juego al contar "tiempo", el árbitro podrá advertirle.
El tiempo establecido para el peloteo previo a un partido será de 5 minutos.
En el caso de que un jugador se lesione, comprobándose que no puede continuar el juego, se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación.
EMPAREJAMIENTOS
CALENDARIO
RECURSOS HUMANOS
El técnico deportivo del municipio se encargará de organizar y coordinar la liga y publicará en el Gimnasio Municipal los resultados y las clasificaciones, así como en la web.
El operario del Ayuntamiento designado para abrir y cerrar la pista de pádel se encargará de cobrar el dinero de cada partido y de apuntar los resultados que transmitirá semanalmente al Técnico deportivo.
PARTICIPANTES.
Podrán inscribirse todas las personas mayores de 15 años que quieran.
La inscripción se hará por orden de llegada.
Habrá un máximo de 12 parejas que se enfrentarán entre sí.
PRECIO DE LA INSCRIPCIÓN
No se pagará inscripción. Habrá que abonar solamente 2 € cada pareja antes de cada partido al encargado de abrir y cerrar la instalación. Este dinero se empleará para los premios finales.
RANKING Y RESULTADOS
Los resultados de cada partido se los comunicarán al encargado de abrir y cerrar la pista, que a su vez se lo comunicará al Técnico Deportivo para que publique, en un tablón del Gimnasio Municipal, los resultados y la clasificación.
También se publicarán en la página: http://deportesdemario.blogspot.com/
PREMIOS A LOS PARTICIPANTES
PREMIOS Y TROFEOS
1º CLASIFICADO: TROFEO Y CHEQUE REGALO DE 200 €
2º CLASIFICADO: TROFEO Y CHEQUE REGALO DE 100 €
3º CLASIFICADO: TROFEO Y CHEQUE REGALO DE 50 €
REGLAMENTO BÁSICO
INICIO DEL JUEGO
REGLA 1. POSICION DE LOS JUGADORES
Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos, ubicados a cada lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que saca (servidor) y el que contesta el que resta (restador).
El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual que su compañero y el del servidor, quienes también pueden situarse en cualquier posición en sus respectivos campos.
Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número impar. Si se comete un error y no se produce el cambio de lado, los jugadores corregirán dicha situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden correcto.
El tiempo máximo de descanso en los cambios de lado será de 90 segundos.
REGLA 2. ELECCION DE LADO Y DEL SERVICIO
La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre:
- Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja eligirá el lado, o
- El lado, en cuyo caso la otra pareja eligirá el derecho a servir o restar, o
- Solicitar a sus contrarios que elijan primero.
EL SAQUE O SERVICIO
REGLA 3. EL SAQUE O SERVICIO
El saque debe efectuarse de la siguiente manera:
a) El que lo ejecute (el servidor) deberá estar con ambos pies detrás de la línea de saque, entre la línea central de saque y la pared lateral. Lanzará la pelota por encima de la red hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que bote en dicho recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan, y en primer lugar al rival que esté situado a su izquierda.
b) El servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de saque y entre la línea central y la pared lateral.
c) Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando para ello su pala.
d) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni a invadir la zona que estaría delimitada por la continuación de la línea central, ya que el saque es cruzado.
e) En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a la altura o por debajo de su cintura, considerando aquella en el momento del golpeo, y tener al menos un pie en contacto con el suelo.
f) Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos con los pies que no afecte a la posición adoptada inicialmente.
g) En el momento de impactar la pelota o en su intento fallido con intención de golpearla, el saque se considerará efectuado.
h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, el error de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, esta debe contarse.
REGLA 4. FALTA DE SERVICIO
El servicio será falta si:
a) El servidor infringe lo dispuesto por la Regla 3 (saque o servicio).
b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.
c) Luego de servida, la pelota bota fuera del área de servicio del restador, la que incluye las líneas que la delimitan (las líneas son buenas).
d) Luego de servida la pelota golpea a su compañero.
e) Luego de servida y pasada la red, la pelota bota en el campo contrario y toca la malla metálica que delimita el campo antes del segundo bote (sólo para el saque).
f) Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor, aun cuando pase la red y bote en el área de servicio.
g) Si bota defectuosamente la pelota y haciendo la intención no la puede golpear o la vuelve a recoger.
h) Si tarda más de 25 segundos en sacar después de haber terminado el tanto anterior.
REGLA 5. ORDEN DE SAQUES
La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada set, decidirá cual de los compañeros comenzará a servir. Al terminar el primer juego, la pareja que ha venido restando pasa a sacar y así alternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez establecido el orden de servicio, este no puede ser alterado hasta el comienzo del siguiente set.
Al empezar cada set, la pareja que le corresponde sacar decidirá cual de los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando uno en cada juego.
Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya terminado el juego, el orden de saque permanecerá tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
EL RESTO O DEVOLUCION
REGLA 6. EL RESTO O DEVOLUCION
a) El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área de servicio y deberá golpearla antes del segundo bote.
b) Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del campo, aun haciéndolo después de haber dado en una de las paredes, el saque se considerará tanto para el que sirve.
En caso de que la pelota dé en la "esquina" o "pico" que está en la unión del muro con la malla metálica, el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el suelo y dar en el mencionado "pico", saliera oblicuamente en dirección al que resta.
c) Si el jugador que resta golpeara la pelota antes de que bote en el área de servicio o antes de que el servicio sea falta, perderá el tanto.
REGLA 7. ORDEN DE LA DEVOLUCION
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuál de sus dos integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set.
Cada jugador recibirá durante el juego alternativamente el saque y una vez que el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado durante ese set, pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo set.
Si durante un juego, el orden de resto es alterado por la pareja que devuelve el servicio, deberá continuarse de esta forma hasta el final del juego en el que se ha producido la equivocación. En los juegos siguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.
REGLA 8. NUMERO DE SAQUES
El jugador que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el primero no hubiera sido válido. Este segundo servicio se sacará desde el mismo lado en que se efectuó el anterior y a continuación del primero.
REGLA 9. PREPARACION DEL QUE RECIBE
El que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se encuentre preparado y si no lo está, ni hace tentativa alguna para la devolución, el jugador al servicio no puede reclamar el tanto aunque el saque fuera bueno. De igual forma, el que resta no puede reclamar en caso de que el saque hubiera sido malo. El jugador al resto puede parar el juego si no estuviera preparado.
REGLA 10. SAQUE QUE TOCA A UN JUGADOR
Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocaran con la pala antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugador al servicio.
REGLA 11. REPETICION DE UN TANTO. "LET"
El servicio se repetirá (let) sí:
a) La pelota toca la red o los postes que la sujetan (sí están dentro del área de juego) y luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no toque la malla metálica antes del segundo bote.
b) La pelota después de tocar la red o los postes (si están dentro del área de juego) golpea a cualquier oponente o artículo que porten o lleven puesto.
c) Se efectúa cuando el restador no esta preparado (Regla 9).
Si el "let" se produjera en el primer servicio, este deberá repetirse. SI se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.
Un punto en disputa es "let" sí:
a) La pelota se rompe durante el juego.
b) Si el juego se interrumpe por alguna situación imprevista y ajena a los jugadores.
El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las situaciones que el reglamento califica como "let", deberá hacerlo saber de inmediato al juez árbitro y no permitir que el punto en disputa continúe, so pena de perder el derecho de hacerlo luego de que el mismo haya finalizado.
El árbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el jugador al saque tendrá derecho a dos servicios.
REGLA 12. INTERFERENCIA
Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con excepción de las instalaciones de la pista o su compañero, el punto deberá repetirse, "let".
Si un jugador comete una acción, ya sea deliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecución de un golpe, el árbitro, en el primer caso, concederá el tanto al contrincante y en el segundo ordenará la repetición del tanto, "let", cuando el jugador que haya molestado lo haya ganado.
LA PUNTUACION
REGLA 13. PUNTUACION
Cuando una pareja gana su primer punto se contará 15. Al ganar su segundo punto se contarán 30. Al ganar su tercer punto se contarán 40 y con el cuarto punto ganado se cantará juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación recibe el nombre de "iguales". El tanto siguiente se denomina "ventaja" en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a "iguales". Y así sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntos consecutivos.
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce empate a 6 juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia o, en caso de haberse establecido previamente, se aplicará el "tie-break" o desempate (Regla 14).
REGLA 14. MUERTE SUBITA O "TIE-BREAK"
Cuando previamente se haya establecido, en caso de empate a 6 juegos se jugará una muerte súbita o "tie-break".
El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja.
En el "tie-break" comenzará a sacar el jugador al que le corresponda en el caso de no haber habido "tie-break" y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.
Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
El vencedor de la muerte súbita o "tie-break" se anotará el set por 7-6.
En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no hubiera empezado sacando la muerte súbita.
DURANTE EL JUEGO
REGLA 15. PELOTA EN JUEGO
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada pareja.
La pelota está en juego desde el momento en que se efectúe el servicio (a no ser que haya sido falta o "let"), y permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la pelota toque directamente las paredes del campo contrario, o la malla metálica, o bote dos veces en el suelo, o bien, cuando impulsada por un jugador bote correctamente en el campo contrario y después de traspasar los límites de la pista, botara por segunda vez.
Un jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que bote en el mismo y posteriormente se salga del límite superior de la pista.
Si la pelota pasa la red, bota en el campo contrario, se sale de los límites de la pista y vuelve al campo de juego por haber golpeado cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador que lanzó fuera la pelota gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolverla.
Si la pelota pasara la red y, tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.
Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus paredes y hacer que ésta pase por encima de la red y bote en el campo contrario, excepto para realizar el servicio.
Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La bola familiarmente denominada "huevo" es buena).
REGLA 16. VOLEA
Todo jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque.
REGLA 17. PELOTA QUE GOLPEA EN ALGUNA INSTALACION
Si la pelota en juego golpea cualquier de las instalaciones después de haber botado en el campo, la pelota permanecerá en juego y podrá ser devuelta antes de que bote por segunda vez en su campo.
Si la pelota pega en los focos de iluminación o en el techo, en el caso de pistas cubiertas, el punto termina.
REGLA 18. DEVOLUCION CORRECTA
La devolución será correcta:
a) Si la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área de juego), y después bota en el campo contrario.
b) Si la pelota tras botar en su campo e impactar en una de las paredes vuelve al campo del que la lanzó, y el jugador la golpea, siempre y cuando, él o parte alguna de su ropa o la pala no haya tocado la red, sus postes o el campo de los contrarios.
c) Si como consecuencia de la dirección y la fuerza del golpe, la pelota bota en el campo contrario y se sale de los límites de la pista, o pega en el techo o en los focos de la iluminación, o en cualquier objeto ajeno a las instalaciones de la pista.
d) Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el suelo del campo contrario ajeno a ese mismo juego (otra bola, cualquier detalle de la indumentaria o incluso la pala). El punto se lo anotará el jugador que ha golpeado la pelota.
e) Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la malla metálica o alguna de las paredes. El contrario deberá devolverla antes de que bote por segunda vez en su campo.
f) Las pelotas "acucharadas" o empujadas se considerarán buenas siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces y el impacto se efectúe durante un mismo movimiento.
REGLA 19. PUNTO PERDIDO
Una pareja perderá el tanto:
a) Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes y el poste vertical medianero, o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metálica, mientras la pelota esté en juego. Se considera parte integrante de la red el poste vertical medianero situado en las pistas sin puertas hasta una altura de 0.92 metros desde el suelo.
b) Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser devuelta.
c) Si devuelve la pelota de volea antes de que ésta haya sobrepasado la red.
d) Si un jugador devuelve la pelota de tal forma que pega directamente en cualquiera de las paredes del campo contrario, en la malla metálica o en algún objeto ajeno a la pista.
e) Si un jugador devuelve la pelota, pega en la red o en sus postes y después no bota dentro del campo contrario.
f) Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).
g) Si la pelota que está en juego toca al jugador o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la pala.
h) Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallas metálicas o terreno de su propio campo. i) Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.
j) Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.
k) Al volver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambos jugadores de la pareja, ya sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota, perderán el punto.
NOTA: No se considera doble toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota simultáneamente pero sòlo uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.
REGLA 20. (TRANSITORIA)
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica queda un espacio. Si la pelota pasara por dicho espacio, sólo será considerada buena si ha pasado a una altura superior a la de la red.
REGLA 21. CONTINUIDAD DEL JUEGO
El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta terminar, excepto:
a) En los períodos de descanso permitidos (Regla 1).
b) En los cambios de campo (Regla 1).
c) En los partidos jugados a 5 sets, donde podrá haber un descanso de 10 minutos (Regla 13).
d) El partido nunca deberá suspenderse, retrasarse o interferirse con el propósito de permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos (excepto en los tiempos permitidos).
Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrán derecho a un precalentamiento o peloteo de acuerdo a lo siguiente:
a) Hasta cinco minutos de suspensión no hay calentamiento.
b) De 6 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de calentamiento.
c) Más de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de calentamiento.
El partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizo al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de saques y restos.
Si la suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensión.
NOTA: PUEDE HABER MODIFICACIONES DURANTE TODA LA COMPETICIÓN. AL SER LA PRIMERA LIGA QUE SE HACE SE IRÁN INCORPORANDO TANTAS PUNTOS COMO LA ORGANIZACIÓN CREA NECESARIO.